L’assistant Ballie
L’impact de l’informatique sur notre créativité
L’informatique a un impact profond sur la créativité humaine. Elle permet aux artistes, aux musiciens, aux écrivains et aux autres créateurs de nouvelles façons d’exprimer leur art.

Création de nouvelles formes d’art
L’informatique a permis de créer de nouvelles formes d’art qui n’auraient pas été possibles sans l’aide de l’ordinateur. Par exemple, les œuvres d’art numériques, la musique générée par ordinateur et la littérature générée par ordinateur sont des formes d’art qui n’existent que grâce à l’informatique.
- Les œuvres d’art numériques sont des œuvres d’art créées à l’aide d’un ordinateur. Elles peuvent être des images, des animations, des sculptures ou des installations. Les œuvres d’art numériques offrent aux artistes une liberté de création sans précédent. Ils peuvent créer des formes, des couleurs et des textures qui seraient impossibles à réaliser avec des techniques traditionnelles.
- La musique générée par ordinateur est de la musique créée par un ordinateur. Elle peut être de la musique classique, de la musique électronique, du jazz ou de tout autre genre musical. La musique générée par ordinateur permet aux musiciens de créer des sons et des textures qui seraient impossibles à réaliser avec des instruments traditionnels.
- La littérature générée par ordinateur est de la littérature écrite par un ordinateur. Elle peut être des poèmes, des romans, des pièces de théâtre ou des essais. La littérature générée par ordinateur permet aux écrivains de créer des histoires et des personnages qui seraient impossibles à créer sans l’aide de l’ordinateur.

Amélioration des formes d’art existantes
L’informatique a également permis d’améliorer les formes d’art existantes. Par exemple, les logiciels de photographie et de montage vidéo ont permis aux photographes et aux vidéastes de créer des œuvres plus complexes et plus expressives. Les logiciels de musique ont permis aux musiciens de créer des musiques plus sophistiquées et plus variées.
- La photographie est une forme d’art qui a été révolutionnée par l’informatique. Les logiciels de photographie permettent aux photographes de contrôler l’exposition, la mise au point, la balance des blancs et d’autres paramètres de leur appareil photo. Ils permettent également aux photographes de retoucher leurs photos pour les améliorer ou pour créer des effets spéciaux.
- Le montage vidéo est une autre forme d’art qui a été révolutionnée par l’informatique. Les logiciels de montage vidéo permettent aux vidéastes de couper, de coller, d’ajouter des effets spéciaux et de créer des transitions entre les différentes scènes de leur vidéo.
- La musique est une forme d’art qui a également bénéficié de l’informatique. Les logiciels de musique permettent aux musiciens de composer, d’enregistrer et de produire leur musique. Ils offrent aux musiciens un large choix d’instruments virtuels et de sons préenregistrés.

Déployer plus facilement l’art
L’informatique a également facilité le déploiement de l’art. Par exemple, la publication en ligne permet aux artistes de partager leurs œuvres avec un public mondial. La diffusion sur des appareils mobiles permet aux artistes de toucher un public plus large.
- La publication en ligne est un moyen simple et efficace pour les artistes de partager leurs œuvres avec un public mondial. Les artistes peuvent créer leur propre site web ou utiliser des plateformes en ligne telles que YouTube, Vimeo ou Instagram.
- La diffusion sur des appareils mobiles permet aux artistes de toucher un public plus large. Les artistes peuvent créer des applications mobiles ou diffuser leurs œuvres sur des plateformes de streaming telles que Spotify, Apple Music ou YouTube Music.
Encourager la collaboration
L’informatique a également encouragé la collaboration entre les créateurs. Par exemple, les plateformes en ligne permettent aux artistes de partager leurs idées et leurs travaux. Les logiciels collaboratifs permettent aux artistes de travailler ensemble sur des projets communs.
- Les plateformes en ligne permettent aux artistes de partager leurs idées et leurs travaux avec d’autres artistes du monde entier. Elles offrent aux artistes un espace pour discuter de leurs projets, partager leurs expériences et trouver des collaborations.
- Les logiciels collaboratifs permettent aux artistes de travailler ensemble sur des projets communs. Ils permettent aux artistes de partager des fichiers, de discuter de leur travail et de collaborer en temps réel.

Conclusion
L’impact de l’informatique sur la créativité est profond et complexe. L’informatique permet aux artistes de créer de nouvelles formes d’art, d’améliorer les formes d’art existantes, de déployer plus facilement l’art, d’encourager la collaboration et de fournir des outils et des ressources.
Cependant, l’utilisation de l’informatique dans le domaine de la créativité présente également des défis, notamment le risque de remplacer la créativité humaine et le coût des logiciels de création.
Les problèmes lié aux casinos en ligne
L’Impact de la Réalité Virtuelle sur l’Éducation : Transformer l’Apprentissage à l’Ère Numérique
La réalité virtuelle a émergé comme une technologie révolutionnaire avec le potentiel de transformer radicalement l’éducation. De la salle de classe traditionnelle aux environnements d’apprentissage en ligne, la RV offre des expériences immersives qui transcendent les limites de l’apprentissage conventionnel. Dans cet article, nous explorerons comment la RV réinvente l’éducation, ses applications pratiques et les défis à relever pour son adoption généralisée.
Expériences Immersives en Classe :
La réalité virtuelle est devenue un outil d’apprentissage puissant dans les salles de classe du monde entier. Des études montrent que les élèves sont plus engagés et mémorisent mieux les informations lorsqu’ils sont immergés dans des environnements virtuels interactifs. Selon une recherche publiée dans le journal Frontiers in Psychology, l’utilisation de la RV dans l’éducation a conduit à une augmentation significative de la rétention des connaissances et de la motivation des élèves.

Formation Professionnelle et Simulations :
La RV n’est pas seulement limitée aux salles de classe ; elle est également largement utilisée pour la formation professionnelle. Les simulations de RV offrent aux apprenants des expériences pratiques sans risque, les préparant ainsi à des situations réelles dans des domaines tels que la médecine, l’aviation et l’ingénierie. Une étude de PLOS One a révélé que les chirurgiens formés à l’aide de simulations de RV étaient plus performants lors de procédures chirurgicales réelles, réduisant ainsi les erreurs et améliorant les résultats des patients.

Accessibilité et Inclusion :
Un avantage majeur de la RV dans l’éducation est son potentiel pour l’accessibilité et l’inclusion. En permettant aux élèves de vivre des expériences qu’ils pourraient ne pas avoir autrement en raison de contraintes géographiques, financières ou physiques, la RV ouvre de nouvelles portes à l’apprentissage. Une étude de l’Université de Stanford a montré que l’utilisation de la RV a permis aux élèves de mieux comprendre les concepts scientifiques abstraits, quel que soit leur niveau d’aptitude ou leurs antécédents socio-économiques.

Défis et Limitations :
Malgré ses nombreux avantages, l’intégration de la RV dans l’éducation n’est pas sans défis. Outre le coût initial élevé du matériel et des logiciels, il existe des préoccupations concernant la conception de contenu adapté aux besoins éducatifs, ainsi que des inquiétudes quant aux effets potentiels sur la santé des élèves liés à une utilisation prolongée de la RV. Une recherche menée par l’Université de Californie à Los Angeles souligne également la nécessité de former les enseignants à l’utilisation efficace de la RV dans leurs pratiques pédagogiques.

Avenir de l’Éducation Virtuelle :
Malgré ces défis, l’avenir de l’éducation virtuelle semble prometteur. Avec les progrès technologiques continus et la baisse des coûts, la RV devrait devenir plus accessible dans les salles de classe du monde entier. De plus, l’émergence de plates-formes d’apprentissage en ligne axées sur la RV, telles que ENGAGE et AltspaceVR, ouvre de nouvelles possibilités pour l’apprentissage à distance et la collaboration entre les étudiants. Alors que nous nous tournons vers l’avenir, il est clair que la RV continuera de jouer un rôle crucial dans la transformation de l’éducation à l’ère numérique.

En effet, la réalité virtuelle offre un potentiel révolutionnaire pour l’éducation, offrant des expériences d’apprentissage immersives qui transcendent les limites des méthodes d’enseignement traditionnelles. Bien que des défis persistent, les avantages de la RV en termes d’engagement des élèves, de rétention des connaissances et d’accessibilité font de cette technologie un outil précieux pour les éducateurs du monde entier.
Sources
- Jones, K. S., & Beard, J. L. (2018). Virtual Reality’s Impact on Academic Achievement: A Review of Recent Literature. Frontiers in Psychology, 9, 2500.
- Seymour, N. E., Gallagher, A. G., Roman, S. A., O’Brien, M. K., Bansal, V. K., Andersen, D. K., & Satava, R. M. (2002). Virtual Reality Training Improves Operating Room Performance: Results of a Randomized, Double-Blinded Study. Annals of Surgery, 236(4), 458–464.
- Dede, C., Salzman, M. C., Loftin, R. B., & Ash, K. (2009). Virtual Worlds: A New Frontier for Learning. Educational Technology, 49(5), 12–21.
- Chen, A., Lui, A., & Martin, C. (2017). The Role of Teacher Training in the Integration of Virtual Reality into the Classroom. International Journal of Information and Education Technology, 7(6), 470–475.
- ChatGPT
- Adobe Firefly
Cloud gaming
Le cloud gaming est une technologie qui permet de jouer à des jeux vidéo sur n’importe quel appareil connecté à Internet, sans avoir besoin d’un matériel puissant. Il repose sur le principe du streaming, qui consiste à envoyer des données en continu d’un serveur à un client
Les services de cloud gaming disponibles
En 2024, il existe de nombreux services de cloud gaming disponibles dans le monde. Les principaux sont :
- Google Stadia : Disponible dans plus de 20 pays, dont la France, l’Allemagne, le Royaume-Uni, les États-Unis, le Canada, le Japon, la Corée du Sud, l’Australie et la Nouvelle-Zélande. L’abonnement de base coûte 9,99 euros par mois.
- Xbox Cloud Gaming : Disponible dans plus de 30 pays, dont la France, l’Allemagne, le Royaume-Uni, les États-Unis, le Canada, le Mexique, l’Australie, la Nouvelle-Zélande et le Japon. L’abonnement de base coûte 9,99 euros par mois.
- GeForce Now : Disponible dans plus de 70 pays, dont la France, l’Allemagne, le Royaume-Uni, les États-Unis, le Canada, l’Australie, la Nouvelle-Zélande et le Japon. L’abonnement gratuit permet de jouer pendant une heure maximum par session. L’abonnement payant coûte 9,99 euros par mois.
- Amazon Luna : Disponible aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni. L’abonnement de base coûte 9,99 euros par mois.
- Shadow : Disponible en France, en Allemagne, au Royaume-Uni, en Espagne, en Italie, en Belgique, aux Pays-Bas, en Suisse, en Autriche, au Danemark, en Suède, en Norvège, en Finlande, en Pologne, en République tchèque, en Slovaquie, en Hongrie, en Roumanie, en Bulgarie, en Croatie, en Slovénie, en Macédoine du Nord, en Serbie, au Monténégro, en Bosnie-Herzégovine, en Albanie, en Grèce, en Turquie, en Israël et aux Émirats arabes unis. L’abonnement de base coûte 29,99 euros par mois.
Les prix des services de cloud gaming
Les prix des services de cloud gaming varient en fonction de l’offre proposée. En général, les abonnements de base permettent de jouer à un nombre limité de jeux, tandis que les abonnements payants offrent un accès à une bibliothèque plus large.
- Google Stadia : L’abonnement de base permet de jouer à un nombre limité de jeux, dont les titres populaires de la plateforme. L’abonnement Stadia Pro permet de jouer à une bibliothèque plus large de jeux, dont des titres exclusifs Stadia.
- Xbox Cloud Gaming : L’abonnement de base permet de jouer à une bibliothèque de plus de 100 jeux, dont les titres exclusifs Xbox Game Pass. L’abonnement Xbox Game Pass Ultimate permet de jouer à une bibliothèque de plus de 100 jeux, dont les titres exclusifs Xbox Game Pass, ainsi qu’à des jeux sur console et PC.
- GeForce Now : L’abonnement gratuit permet de jouer pendant une heure maximum par session. L’abonnement payant permet de jouer pendant une durée illimitée par session, ainsi qu’à une résolution plus élevée.
- Amazon Luna : L’abonnement de base permet de jouer à une bibliothèque de plus de 100 jeux, dont les titres exclusifs Luna. L’abonnement Luna Plus permet de jouer à une bibliothèque plus large de jeux, dont des titres exclusifs Luna, ainsi qu’à des jeux en 4K.
- Shadow : L’abonnement de base permet d’accéder à un PC virtuel avec une configuration puissante. L’abonnement Shadow Boost permet d’accéder à un PC virtuel avec une configuration plus modeste.
La rentabilité du cloud gaming
La rentabilité du cloud gaming est encore incertaine. Les services de cloud gaming sont généralement payants, et les joueurs doivent disposer d’une connexion Internet à haut débit.
Cependant, le cloud gaming présente de nombreux avantages potentiels, notamment :
- La possibilité de jouer à des jeux exigeants sur des appareils moins puissants
- La possibilité de jouer à des jeux en streaming, sans avoir à les télécharger ou les installer
- La possibilité de jouer à des jeux en ligne, avec d’autres joueurs
Si ces avantages sont suffisamment importants pour attirer un grand nombre de joueurs, le cloud gaming pourrait devenir une technologie rentable.
Comment fonctionne le cloud gaming ?
Le fonctionnement du cloud gaming est simple :
- Le joueur se connecte à un service de cloud gaming.
- Le service de cloud gaming sélectionne un serveur disponible.
- Le serveur charge le jeu vidéo demandé.
- Le serveur commence à envoyer les données du jeu au client.
- Le client affiche les données reçues sur son écran.
Les technologies et protocoles utilisés
Le cloud gaming repose sur l’utilisation de technologies et de protocoles spécifiques, afin de garantir une bonne qualité de streaming.
Les technologies de compression
Les technologies de compression sont utilisées pour réduire la taille des données à envoyer. Elles permettent de réduire la bande passante nécessaire et de limiter le temps de latence.
Les technologies de compression les plus utilisées pour le cloud gaming sont :
- H.264 : C’est une technologie de compression vidéo standard. Elle est utilisée pour la diffusion de vidéos en ligne, notamment sur YouTube et Netflix.
- H.265 : C’est une technologie de compression vidéo plus récente et plus efficace que H.264. Elle permet de réduire la taille des fichiers vidéo sans perte de qualité.
- VP9 : C’est une technologie de compression vidéo développée par Google. Elle est similaire à H.265, mais elle est plus efficace sur les appareils mobiles.
Les protocoles de streaming
Les protocoles de streaming sont utilisés pour envoyer les données du jeu au client. Ils doivent être suffisamment fiables et performants pour garantir une bonne qualité de streaming.
Les protocoles de streaming les plus utilisés pour le cloud gaming sont :
- HTTP : C’est un protocole de transfert hypertexte standard. Il est utilisé pour le transfert de données sur Internet.
- RTSP : C’est un protocole de streaming en temps réel. Il est utilisé pour le streaming de vidéos et d’audio.
- WebRTC : C’est un protocole de communication en temps réel. Il est utilisé pour le streaming de données audio et vidéo entre deux appareils.
Les autres technologies
Outre les technologies de compression et les protocoles de streaming, le cloud gaming utilise également d’autres technologies, telles que :
- La virtualisation : Elle permet de créer des machines virtuelles qui exécutent les jeux vidéo.
- La gestion des ressources : Elle permet de gérer efficacement les ressources des serveurs, afin de garantir une bonne qualité de service.
- La sécurité : Elle permet de protéger les données des joueurs.
Les avantages du cloud gaming
Le cloud gaming offre de nombreux avantages aux joueurs, notamment :
- La possibilité de jouer à des jeux exigeants sur des appareils moins puissants
- La possibilité de jouer à des jeux en streaming, sans avoir à les télécharger ou les installer
- La possibilité de jouer à des jeux en ligne, avec d’autres joueurs
Les défis du cloud gaming
Le cloud gaming présente également quelques défis, notamment :
- La latence : Le temps qu’il faut aux données pour voyager entre le serveur et le client. Une latence élevée peut entraîner des problèmes de fluidité et de réactivité du jeu.
- La bande passante : La quantité de données qui peut être transférée par unité de temps. Une bande passante insuffisante peut entraîner une dégradation de la qualité du streaming.
- Le coût : Les services de cloud gaming sont généralement payants.
Conclusion
Le cloud gaming est une technologie en plein développement. Elle a le potentiel de révolutionner le jeu vidéo, en permettant aux joueurs de jouer à des jeux exigeants sur n’importe quel appareil connecté à Internet.
SOURCES:
forum,wiki et IA
BLOCKCHAIN
Comprendre le fonctionnement des cheats dans Counter-Strike (CS) ||| Eddy
Introduction
En rédigeant ce guide, je n’encourage en aucun cas les tricheurs ! Cependant, ayant passé pas mal de temps à jouer à Counter-Strike, je connais un peu le fonctionnement des cheats et les différents types existants. J’écris ce guide pour partager ce que je sais avec les autres, afin que vous puissiez repérer plus facilement les cheats, comprendre les hacks qu’ils utilisent et comment ils fonctionnent
Assistance à la visée
Voici différents types d’assistance à la visée et à quoi ils ressemblent :
- Aimlock : verrouillage sur une cible ennemie (généralement la tête, mais peut se verrouiller sur n’importe quelle partie de la cible ennemie).
- Aimbot : se déplace rapidement sur la cible ennemie, tire, puis revient en place.
- Trigger bot : tire lorsque vous déplacez manuellement votre viseur sur la tête d’une cible ennemie (ce type de triche est beaucoup plus difficile à détecter).
- Réduction du recul : un script qui contrarie le schéma de recul d’une arme à feu, permettant à une arme entièrement automatique d’être tirée de manière plus précise.
Aimlock

Aimbot

Trigger bot

Recoil Reduction

Assistance visuelle
Voici différents types d’assistance visuelle et à quoi ils ressemblent :
- Wallhacks : vous permet de voir l’emplacement des autres joueurs sur la carte, à travers n’importe quelle surface ou mur.
- Hack de Perception Extra Sensorielle (ESP) : fournit à l’utilisateur des informations qu’il ne devrait pas avoir. Les wallhacks sont spécifiques uniquement aux emplacements des joueurs, tandis que les hacks ESP sont un terme général qui peut signifier n’importe quel hack fournissant des informations que vous ne devriez pas avoir, comme les armes utilisées par les joueurs, leur santé, ou toute autre information donnant un avantage au joueur.
Wall Hacks

ESP

Assistance au déplacement
Types d’assistance au déplacement :
- Script bunny hop : une triche qui permet au joueur de se déplacer plus rapidement en sautant une deuxième fois juste avant de toucher le sol, ce qui augmente sa vitesse.
- Anti-aim : une triche qui fait tourner le joueur en cercles très rapidement. C’est une sorte d’anti-triche, destiné à contrer d’autres triches qu’un joueur ennemi pourrait utiliser. En tournant si rapidement en cercles, cela perturbe les hitboxes de votre modèle de joueur, rendant beaucoup plus difficile pour d’autres tricheurs de vous faire des headshots. Comme l’emplacement de votre tête de joueur change constamment, lorsque l’aimbot d’un joueur ennemi vise votre tête, elle est déjà à un endroit différent.
- Backtrack : une triche qui vous permet de tuer un ennemi qui était dans une position précédente par rapport à leur position actuelle en utilisant une exploitation de lag, qui envoie de faux retards au serveur.
- Legit AA : une triche qui change l’angle de votre joueur, de sorte que votre joueur semble être dans une position différente de sa position réelle.
Bunny hop

Anti-aim

Backtrack

Legit AA


Cheat d’apparence
Types de cheats d’apparence :
- Skin Changer : un cheat qui modifie l’apparence des skins en jeu. En utilisant un skin changer, vous pouvez vous donner n’importe quel couteau ou skin dans CS sans les posséder.
- Name changer : une triche qui permet à un joueur de changer son nom, généralement en basculant rapidement entre les noms, pour éviter d’être expulsé.

Comment repérer un cheater? :
- Si un joueur obtiens des éliminations à travers les murs, les fumées, ou simplement réussir à tuer des ennemis depuis des zones de la carte où il serait difficile pour un joueur normal d’atteindre.
- Viseur qui bouge rapidement, leur viseur semble se déplacer entre les joueurs, ou sur et en dehors d’un joueur de manière qui ne semble pas humaine.
- Champ de vision saccadé, leur viseur se déplace de manière anormale, cela pourrait être le signe d’un script de réduction du recul.
Comment fonctionnent les cheats ?
Pour comprendre comment fonctionnent les cheats dans les jeux vidéo, il est important de d’abord comprendre le fonctionnement la RAM :

Lorsque vous utilisez votre ordinateur, toutes les données que les programmes utilisent et doivent stocker sont conservées dans une zone de stockage temporaire appelée RAM. La RAM stocke tout ce qu’un programme utilise actuellement, des images que vous voyez sur les pages Web de votre navigateur, à votre fil d’activité sur les réseaux sociaux, à un document que vous éditez pour l’école. La RAM stocke ses données dans des emplacements de mémoire. Chaque emplacement de mémoire a sa propre adresse mémoire.
Utilisons cette analogie pour comprendre comment fonctionne la RAM : imaginez prendre un livre, vous pouvez penser à la RAM un peu comme à un livre. Chaque page de ce livre est comme un emplacement de mémoire, et chaque mot sur cette page est comme les données. Chaque adresse mémoire est comme le numéro de page.
Maintenant, imaginons qu’il y a certaines pages de ce livre que vous n’êtes pas autorisé à consulter, le propriétaire du livre a dit que vous ne pouvez pas les consulter. Comment vous assurez-vous de ne regarder que les bonnes pages ? Eh bien, vous consultez l’index du livre, l’index répertorie chaque page du livre. Votre RAM a également un index, votre système d’exploitation (OS) attribuera certaines adresses mémoire à certains programmes. Votre OS peut autoriser ou refuser l’accès à n’importe quel programme sur votre ordinateur à n’importe quelle adresse mémoire qu’il choisit.
Les adresses mémoire de CSGO contiennent toutes les informations sur les autres joueurs, leur emplacement, leurs armes, leur santé, et des éléments similaires. Les triches fonctionnent en essayant d’accéder à ces informations, elles tombent généralement dans deux catégories en fonction de la manière dont elles obtiennent l’accès à ces informations : internes et externes.
Cheat interne
Une méthode couramment utilisée est l’injection de DLL, on injectent directement du code dans l’espace mémoire de CS, permettant l’exécution de code externe au jeu. Un injecteur de DLL demande l’accès au système d’exploitation, écrit le code dans la mémoire de CS, et le jeu l’exécute comme s’il faisait partie intégrante du jeu. Ces triches restent invisibles, n’apparaissent pas dans le gestionnaire des tâches, et peuvent être utilisées discrètement. Cependant, une injection de DLL doit être effectuée à chaque démarrage du jeu.
Cheat externe
Les cheats externes s’exécutent en parallèle de CS en tant qu’exécutable distinct (.exe), demandant l’accès au système d’exploitation pour lire les données dans l’espace mémoire de CS, de manière similaire à un injecteur de DLL. Cependant, elles n’injectent aucun code ; elles lisent simplement la mémoire, récupèrent les données nécessaires (comme les emplacements des joueurs, etc.), puis le programme envoie des frappes de clavier (par exemple, une assistance à la visée) pour simuler le déplacement de votre clavier et de votre souris. Par exemple, le programme pourrait déplacer votre souris sur la tête d’un joueur ennemi, puis appuyer sur le clic gauche pour le tuer, puis ramener votre souris à sa position précédente (par exemple, un aimbot), le tout automatiquement sans que vous ayez à faire quoi que ce soit. Il envoie les frappes de clavier et déplace votre souris tout seul.
Les triches externes sont plus difficiles à repérer pour les programmes anti-triche car elles ne font pas directement de modifications au jeu. Certes, elles pourraient le faire si elles le voulaient, mais la plupart du temps, elles se contentent de lire des données, puis d’envoyer des frappes de clavier appropriées. Ces frappes de clavier sont envoyées via le pilote de votre clavier et de votre souris, ou en utilisant la classe SendKeys.Send de C++ à partir de l’API Windows, par exemple. Elles n’ont rien à voir avec CSGO, et CSGO ne peut pas vraiment faire la différence entre le clic de la souris d’un utilisateur et celui d’un programme de triche.